汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……,这能大大加快双方的战斗节奏,让玩家把精力集中到战斗上,而不是隐蔽,毕竟这不是吃鸡,一条命苟到最后毫无意义……你会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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这些说法都是理想化的,有的时候分层、分工乃至合作都是不可能的,这主要是现在的游戏生产的时效性比较严格,……总的来说,现在的游戏一方面需要一个好的策划水平,一方面也需要有一的表达水平,这两方面我们已经多次说过题材主义者是不反对的……制作规律是客观存在的东西,但由于知识产权保护方面的问题,无论是制作者和理论的创作者,目前都是没有什么保护的地位

远征契约 国际版(Knights of Legends)

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战斗中的地图以Roguelike蜂巢迷宫的形式呈现,采用手动控制六边形回合战场的玩法。……每一场战斗都是不可预测的,即使双方势均力敌,不同的英雄技能,兵种的站位,魔法书技能的释放,都会影响到战斗结果……摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合战场的经典玩法

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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我们为此已经筹划了1年半,策划文档大致完成,美术已经启动(po 两张脑暴图,实际画面需要保密,就不放了……4.最好居住在 北京/杭州,好线下面基一起搞事情,但是大部分我们都是 飞书 远程集体办公关于薪资哈哈,……我们都是用爱发电的,大家都是在上市大厂有着稳定工作的前提下(摸鱼),以兼职的形式进行的

UFO 大战比基尼(UFO vs. Bikini)

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异界世界使用三种材料建造:生物材料、矿物材料和机械材料。……飞船依靠发出的光吸入任何材料,并利用飞船的熔炉将物品分解成这三种材料,用于升级飞船。……从比基尼女孩身上提取紫色能量,对她们做点什么。3. 研究紫色能量并发现其作用。4.

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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主角需要改变这个世界。……“你设计这么多村民剧情怎么。”……每次上色完感觉根本看不出线稿长什么样子,只能多加练习了。这东西校友应该能看出来我是照着什么东西画的

迷糊天使(BluredAngel)

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“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性……)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处器: Intel(R)

恶魔秘境(Devil's Deck)

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献祭什么卡牌,法力如何利用,生物如何站位……都需要作出选择。……◎ 独特的战斗系统原创的战斗机制,和其他卡牌游戏的差异较大,而且作战双方都在使用卡牌。……◎ Roguelike 元素随机生成的秘境世界,每一次冒险都是一次全新的探索

版本:Early Access


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